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5 Reasons Why Move-to-Earn NFT Games will be the Hottest Trend of 2022

El reciente aumento de proyectos que combinan los conceptos de move-to-play y play-to-earn en lo que se conoce como move-to-earn han empezado a ganar adeptos, y cada vez más personas prueban este nuevo paradigma de jugar para ganar. Los jugadores son recompensados de forma proporcional a su actividad física, incentivando un estilo de vida activo y generando al mismo tiempo un ingreso pasivo. Este artículo analiza 5 razones por las que move-to-earn might become the hottest crypto trend of 2022.

¿Qué es el «Move-To-Earn»?

Move-to-earn es un componente de rápido desarrollo de Web3, que permite a los individuos poseer y monetizar sus datos personales. La misión de M2E es ampliar el sistema de incentivos basado en blockchain para promover un estilo de vida saludable. El aumento del uso de rastreadores de fitness y los programas de bienestar patrocinados por los empleadores que recompensan a los empleados por impulsar su actividad física podrían hacer que el mercado mundial de rastreadores de fitness crezca de 36.340 millones de dólares en 2020 a 114.360 millones de dólares en 2028. El absentismo laboral por enfermedad puede reducirse con el M2E basado en el fitness. En este aspecto, las aplicaciones M2E tienen un alcance de público mucho mayor que las aplicaciones P2E.

5 razones por las que los juegos de NFT para desplazarse serán la tendencia más importante de 2022

1. Los inversores acuden a los proyectos Move to Earn

Los inversores se dedican a identificar las tendencias, y viendo la cantidad de inversiones en proyectos de juego para ganar, es fácil ver cómo la reciente afluencia de efectivo en proyectos (como STEPN y Genopets ) en los últimos meses presagian el próximo éxito del «move-to-earn». En su ronda inicial de enero, STEPN levantado 5 millones de dólares, y, en octubre de 2021, Genopets levantado la friolera de 8,3 millones de dólares en su ronda inicial.

Es probable que veamos más proyectos e inversiones a través de SAFTs y centrado en el comercio minorista OIGs (Initial Game Offerings) que han aparecido este año, cada uno de los cuales intenta su propia visión de la monetización de la intersección entre blockchain y la actividad física.

2. La gente quiere estar activa después del cierre (mientras obtiene ingresos pasivos).

Con los bloqueos de Covid desapareciendo en su mayor parte y el tiempo cálido (en el hemisferio norte) llamando a la puerta, la vida volverá de los monótonos días fríos del invierno, obligando a todo el mundo a salir al exterior. La pandemia nos demostró que una mejor salud física puede evitar que experimentemos los graves efectos de la enfermedad, como es el caso de Covid-19, y muchos tratarán de mejorar su salud como resultado.

Combinado con el deseo de socializar y de encontrar la próxima cosa a la que hacerse adicto (aparte de las redes sociales y de dar un atracón a Netflix), una aplicación que alinea un estilo de vida activo, los ingresos pasivos, los coleccionables y los videojuegos para móviles de una manera divertida y atractiva puede ser un combo muy poderoso que lance algunos proyectos de move-to-earn en nuestra vida diaria este año.

Parece que el juego «move-to-earn» contribuirá a aumentar la salud humana en todo el planeta al combinar las dos cosas que a la gente le gusta hacer, lo admitan o no, ¡ganar dinero y jugar!

3. El «Move-to-Earn» hace que la gente gane más rápido y más fácilmente que los juegos «Play-to-Earn».

Los juegos para ganar dinero han sentado las bases prácticas y conceptuales de NFT -Los juegos basados en el movimiento, los juegos NFT para ganar, van a experimentar un rápido aumento de popularidad este año. Juegos como Axie Infinity, The Sandbox, y muchas más, han explotado en los últimos años, acumulando una gran base de usuarios y catalizando la creación de gremios del juego que reúnen a jugadores con ideas afines. Ahora, la comunidad de criptomonedas está preparada para una nueva evolución del Play-to-Earn.

La mayor ventaja de los juegos «move-to-earn» es la baja barrera de entrada. A diferencia de los juegos tradicionales basados en personajes con narrativas y jugabilidad que requieren tiempo, dedicación y esfuerzo para entenderlos, los juegos de mover para ganar aprovechan acciones con las que todo ser humano está muy familiarizado: ¡el movimiento! Esto significa que el jugador no tiene prácticamente ninguna curva de aprendizaje antes de empezar a jugar y ganar, eliminando por completo las barreras de entrada para cualquiera. Basta con abrir la aplicación y empezar a ganar.

4. Move-to-Earn se basa en el éxito probado de las aplicaciones sociales de fitness

Cualquiera que haya utilizado activamente aplicaciones de fitness como Strava , Fitbit o PlayFitt sabrán lo adictivos que pueden ser sus aspectos de gamificación, ya sea intentando establecer un récord de ruta, tratando de seguir el ritmo de la actividad física de tus amigos (y conseguir más likes), o incluso compitiendo contra ti mismo al ver tus progresos en la app.

Estos aplicaciones sociales de fitness hacen algo mágico: sacan a relucir nuestro lado competitivo, obligándonos a ir más allá de lo que nunca hemos ido, ya sea contra nosotros mismos o contra los demás. Y lo sorprendente es que, aparte de la mejora de la salud física, no hay ninguna recompensa adicional que merezca tal dedicación. Si la presión de los compañeros y la influencia social son suficientes para que hagamos cosas que normalmente no haríamos con gusto -hacer ejercicio-, ¿qué nos hará la promesa de ganar uno o dos dólares mientras hacemos ejercicio?

Los juegos «Move-to-earn» tratan de responder a la pregunta: «¿Qué pasaría si se añadiera una capa financiera y una mayor gamificación a una aplicación social de fitness, y se construyera sobre sólidas tecnologías descentralizadas para garantizar la equidad y la verdadera propiedad?»

5. El movimiento para ganar podría ser la jugada de NFT que muchos inversores minoristas están esperando

Aunque algunas monedas metaversas, como las de Axie Infinity, se han disparado desde el año pasado, los grandes juegos narrativos de Metaverso y GameFi aún no han despegado del todo. Esto deja un montón de opciones para elegir desde una perspectiva de inversión o de tenencia de bolsas, con muchas jugadas potenciales «sólo para arriba» que se avecinan a la vuelta de la esquina.

Además, muchos inversores minoristas se perdieron las locas ganancias de la locura de las NFT del verano pasado, ya sea porque no entendieron del todo cómo aprovechar el tren de las NFT, o simplemente porque no quisieron molestarse en tener que sumergirse en la cultura de las NFT para anticipar las jugadas de mayor rendimiento. Invertir en NFT es más difícil que simplemente comprar una moneda que sube.

Por suerte para estas personas, los proyectos «move-to-earn» podrían ofrecer justo la solución. Además de contar con NFT, que pueden intercambiarse de forma normal, estos juegos también incorporan tokens de utilidad y gobernanza en el juego, que pueden adquirirse fácilmente en los intercambios, y que crecen a medida que aumenta el valor y la popularidad del juego.

STEPN y Dotmoovs han tomado una decisión muy inteligente al integrar un mercado de NFT con su propio sistema de alquiler, lo que permite a los jugadores tomar prestadas las zapatillas/balones y empezar a ganar rápidamente y sin problemas, sin tener que unirse a un gremio de jugadores y solicitar una beca. Haz clic en aquí para saber más sobre la controvertida práctica de las becas NFT.

Esto no sólo es más beneficioso para los jugadores, sino también para los propietarios de NFT, que no quieren ganar moviéndose, sino prestándoselos a otro y cobrando un porcentaje del fruto de su trabajo.

Al reducir la fricción de prestar sus NFT de zapatillas a los becarios, todo lo que los propietarios necesitan hacer es simplemente colocar sus NFT en el mercado del juego, y cosechar las recompensas. Este enfoque de las apuestas de NFT probablemente ganará popularidad debido a la facilidad de uso y las bajas barreras de entrada para los propietarios de NFT aficionados.

Conclusión

El año 2022 parece maduro para los juegos «move-to-earn», a medida que las narrativas GameFi, el estilo de vida activo y SocialFi se arraigan, culminando finalmente en un tren de la publicidad que podría incluso eclipsar las anteriores carreras parabólicas impulsadas por la narrativa.

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